Last updated: July 23, 2026
指定フレームにおける補間値を返します。
public double GetValue(long frame, long totalFrame, int fps)
frame はアイテム先頭からの経過フレーム数(EffectDescription.ItemPosition.Frame)です。
totalFrame はアイテム全体のフレーム数(EffectDescription.ItemDuration.Frame)です。
fps はタイムラインのFPS(EffectDescription.FPS)です。
戻り値は MinValue 〜 MaxValue にクランプされます。
double value = Intensity.GetValue(
effectDescription.ItemPosition.Frame,
effectDescription.ItemDuration.Frame,
effectDescription.FPS);Last updated: July 23, 2026
指定フレームにおける補間値を返します。
public double GetValue(long frame, long totalFrame, int fps)
frame はアイテム先頭からの経過フレーム数(EffectDescription.ItemPosition.Frame)です。
totalFrame はアイテム全体のフレーム数(EffectDescription.ItemDuration.Frame)です。
fps はタイムラインのFPS(EffectDescription.FPS)です。
戻り値は MinValue 〜 MaxValue にクランプされます。
double value = Intensity.GetValue(
effectDescription.ItemPosition.Frame,
effectDescription.ItemDuration.Frame,
effectDescription.FPS);